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프로그래머스 웹개발자 잡페어 코딩테스트

September 28, 2019 • ☕️ 5 min read
algorithm/programmers

문제 설명

n 개의 상품을 k개의 상자에 담아 포장하려고 합니다. 상품을 담을 때는, 상품의 크기보다 크거나 같은 상자에만 담을 수 있으며, 상자 하나에는 한가지 상품만 담아야 합니다. 각 상품의 크기와 상자의 크기는 자연수로 나타냅니다.

예를 들어, 상품 3개의 크기에 대한 정보가 담긴 배열 [5,3,7]이 주어졌을 때, 첫 번째 상품의 크기는 5, 두 번째 상품의 크기는 3, 세 번째 상품의 크기는 7입니다. 마찬가지로, 상자 3개의 크기가 담긴 정보가 담긴 배열 [3,7,6]이 주어졌을 때, 첫 번째 상자의 크기는 3, 두 번째 상자의 크기는 7, 세 번째 상자의 크기는 6입니다.

상품의 크기 goods = [5,3,7] 와 상자의 크기 boxes = [3,7,6] 일 때, 상품을 상자에 담는 방법의 하나는 다음과 같습니다.

크기가 5인 첫 번째 상품을 크기가 7인 두 번째 상자에 담습니다. 크기가 3인 두 번째 상품을 크기가 3인 첫 번째 상자에 담습니다. 크기가 7인 세 번째 상품은 남은 상자 하나의 크기가 6이므로 담을 수 없습니다. 이 상품들을 다음과 같은 방식으로 상자에 담으면, 모든 상품을 상자에 담아 포장할 수 있습니다.

크기가 5인 첫 번째 상품을 크기가 6인 세 번째 상자에 담습니다. 크기가 3인 두 번째 상품을 크기가 3인 첫 번째 상자에 담습니다. 크기가 7인 세 번째 상품을 크기가 7인 두 번째 상자에 담습니다. 이처럼 어떤 방식으로 상품을 상자에 담느냐에 따라 담을 수 있는 상품의 개수가 달라집니다. 이때 최대한 많은 상품을 상자에 담아 포장하려고 합니다.

상품들의 크기가 들어있는 배열 goods와 상자의 크기가 들어있는 배열 boxes가 매개변수로 주어질 때, 상자에 넣을 수 있는 상품 개수의 최댓값을 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한사항

배열 goods의 길이(상품의 개수 n)는 1 이상 100,000 이하의 자연수입니다. 각 상품의 크기는 1 이상 200,000,000 이하의 자연수입니다. 배열 boxes의 길이(상자의 개수 k)는 1 이상 100,000 이하의 자연수입니다. 각 상자의 크기는 1 이상 200,000,000 이하의 자연수입니다. 입출력 예

goods boxes answer
[5,3,7] [3,7,6] 3
[1,2] [2,3,1] 2
[3,8,6] [5,6,4] 2

입출력 예 설명

입출력 예 #1

문제의 예시와 같습니다.

입출력 예 #2

가능한 방법의 하나는 다음과 같으며, 최대 2개의 상품을 상자에 담을 수 있습니다.

첫 번째 상품은 세 번째 상자에 담습니다. 두 번째 상품은 첫 번째 상자에 담습니다.

입출력 예 #3

가능한 방법의 하나는 다음과 같으며, 최대 2개의 상품을 상자에 담을 수 있습니다.

첫 번째 상품은 세 번째 상자에 담습니다. 두 번째 상품은 담을 수 없습니다. 세 번째 상품은 두 번째 상자에 담습니다.


문제 설명

체스에서 비숍(Bishop)은 아래 그림과 같이 대각선 방향으로 몇 칸이든 한 번에 이동할 수 있습니다. 만약, 한 번에 이동 가능한 칸에 체스 말이 놓여있다면 그 체스 말을 잡을 수 있습니다.

bishop1.png

8 x 8 크기의 체스판 위에 여러 개의 비숍(Bishop)이 놓여있습니다. 이때, 비숍(Bishop)들에게 한 번에 잡히지 않도록 새로운 말을 놓을 수 있는 빈칸의 개수를 구하려고 합니다.

위 그림에서 원이 그려진 칸은 비숍에게 한 번에 잡히는 칸들이며, 따라서 체스 말을 놓을 수 있는 빈칸 개수는 50개입니다.

8 x 8 체스판에 놓인 비숍의 위치 bishops가 매개변수로 주어질 때, 비숍에게 한 번에 잡히지 않도록 새로운 체스 말을 놓을 수 있는 빈칸 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

제한 조건

체스판에 놓인 비숍의 위치 bishops가 solution 함수의 매개변수로 주어집니다.

  • bishops는 비숍의 위치가 문자열 형태로 들어있는 배열입니다.
  • bishops의 길이는 1 이상 64 이하입니다.
  • 비숍이 놓인 위치는 알파벳 대문자와 숫자로 표기합니다.
  • 알파벳 대문자는 가로 방향, 숫자는 세로 방향 좌표를 나타냅니다.
  • 예를 들어 위 그림에서 비숍이 있는 칸은 D5라고 표현합니다.
  • 한 칸에 여러 비숍이 놓이거나, 잘못된 위치가 주어지는 경우는 없습니다.

입출력 예

bishops return
[D5] 50
[D5, E8, G2] 42

입출력 예 설명

입출력 예 #1

문제에 나온 예시와 같습니다.

입출력 예 #2

bishop2.png

그림과 같이 원이 그려진 칸은 비숍에게 한 번에 잡히는 칸들이며, 따라서 체스 말을 놓을 수 있는 빈칸 개수는 42개입니다.

다음 그림과 같이 숫자가 적혀있는 스티커가 한 줄로 붙어있습니다.

img

한 줄로 붙어있는 스티커를 가위로 잘라 하나씩 보관하고 싶습니다. 그러나 스티커 한 개를 깨끗하게 자르려면 인접해 있는 스티커들을 가위로 잘라야 합니다. 예를 들어 위 그림에서 80이 적혀있는 스티커를 깨끗하게 자르고 싶으면 먼저 양쪽의 12와 14가 적힌 스티커의 점선 부분을 가위로 잘라낸 후 80이 적힌 스티커의 가장자리를 다듬어야 합니다. 이때 12와 14가 적힌 스티커는 못 쓰게 됩니다.

스티커에 적힌 숫자가 배열 sticker로 주어질 때, 깨끗하게 잘린 스티커에 적힌 숫자의 합이 최대가 되도록 숫자의 합을 반환하는 함수를 완성해 주세요.

제한사항

  • 스티커의 길이는 1이상 100,000 이하입니다.
  • 스티커에 적힌 숫자는 10,000 이하의 자연수 입니다.

입출력 예

sticker result
[12, 12, 12, 12, 12] 36
[12, 80, 14, 22, 100] 180

입출력 예 설명

입출력 예 #1

스티커에 적힌 숫자가 [12, 12, 12, 12, 12] 인 경우 첫 번째, 세 번째, 다섯 번째의 12가 적힌 스티커 3개를 깨끗하게 자르면 합이 36으로 최대가 됩니다.

입출력 예 #2

스티커에 적힌 숫자가 [12, 80, 14, 22, 100] 인 경우 80과 100이 적힌 스티커를 깨끗하게 자르면 합이 180으로 최대가 됩니다.